[231A] Equipo
tiempo límite por test | 2 segundos |
memoria límite por test | 256 MB |
entrada | entrada estándar |
salida | salida estándar |
Un día los tres mejores amigos Petya, Vasya y Tonya decidieron formar un equipo y participar en competencias de programación. A los participantes usualmente se les ofrecen varios problemas durante las competencias de programación. Mucho antes de empezar una, los amigos decidieron que implementarán un problema sólo si al menos dos de ellos están seguros sobre la solución. De otra forma, no escribirán la solución al problema.
Esta competencia ofrece problemas a los participantes. Para cada problema sabemos qué amigo está seguro sobre la solución. Ayuda a los amigos a encontrar el número de problemas para los que escribirán una solución.
Entrada
La primera línea contiene un único entero () - el número de problemas en la competencia. Luego, líneas contienen tres enteros cada una, siendo cada entero un 0 o un 1. Si el primer número de la línea es igual a 1, entonces Petya está seguro sobre la solución al problema, de otro modo no está seguro. El segundo número muestra la percepción de Vasya sobre la solución, y el tercer número muestra la de Tonya. Los números sobre las líneas están separados por espacios.
Salida
Un entero - el número de problemas que los amigos implementarán durante la competencia.
Ejemplos
input:
3
1 1 0
1 1 1
1 0 0
output:
2
input:
2
1 0 0
0 1 1
output:
1
Nota
En el primer ejemplo Petya y Vasya están seguros de cómo resolver el primer problema y los tres saben cómo resolver el segundo problema. Eso significa que escribirán soluciones para estos problemas. Sólo Petya está seguro de la solución para el tercer problema, pero eso no es suficiente, así que los amigos no lo abordarán.
En el segundo ejemplo los amigos implementarán solamente el segundo problema, ya que Vasya y Tonya están seguros sobre la solución.