[471A] MUH y los palos
tiempo límite por test | 1 segundo |
memoria límite por test | 256 MB |
entrada | entrada estándar |
salida | salida estándar |
Dos osos polares, Menshykov y Uslada, del zoológico de St. Petersburgo y el Elefante Horacio del zoológico de Kiev consiguieron seis palos con los que jugar y poner a prueba la creavitidad animal. Menshykov, Uslada y Horacio decidieron representar ya sea un elefante o un oso con estos palos. Ellos pueden formar un animal usando los palos de la siguiente forma:
- Cuatro palos representan las piernas del animal, estos palos deben ser de la misma longitud.
- Los dos palos restantes representan la cabeza y el cuerpo del animal. El palo para la cabeza de un oso debe ser más corto que el palo para su cuerpo. Un elefante, sin embargo, tiene una larga trompa, así que el palo de su cabeza es más largo que el de su cuerpo. Nota que no hay límites para las relaciones entre los palos de las piernas y los de la cabeza o el cuerpo.
Tu tarea es averiguar qué animal se puede formar usando un conjunto de palos determinado. El guardia del zoológico quiere los palos de vuelta después del juego, así que nunca se deben romper, y esto incluso los osos lo comprenden.
Entrada
Seis enteros separados por espacio () - las longitudes de los seis palos. Se garantiza que la entrada es tal que no puedes representar a ambos animales.
Salida
Si puede formar un oso, imprime la cadena "Bear" (sin las comillas). Si puedes formar un elefante, imprime la cadena "Elephant" (sin las comillas). Si no puedes representar ni un oso ni un elefante, imprime la cadena "Alien" (sin las comillas).
Ejemplos
input:
4 2 5 4 4 4
output:
Bear
input:
4 4 5 4 4 5
output:
Elephant
input:
1 2 3 4 5 6
output:
Alien
Nota
Si no eres de ideas creativas, las instrucciones de más abajo muestran cómo hacer un oso y un elefante en los primeros dos ejemplos. El palo de longitud 2 está en rojo, los palos de longitud 4 están en verde, y los de longitud 5 están en azul.